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玩私服游戏在乎于心态
浏览次数:   发布时间:2011/6/16 0:47:06   

游戏只是游戏,在乎玩家的心态。  游戏可以是一个立场,一种精神,或是一种寄托。所以对我来说游戏只是一种表达方式比较特别的文化,而我乐于接受这样的方式。
  角色剧情,动作冒险,恋爱养成,文字互动,休闲益智...游戏的类型包罗万象:古色古香的轩辕剑,速度感十足的极品飞车,扣人心弦的生化危机,横扫千军的三国无双,统领三军的英雄无敌...每一款游戏都倾泻了制作者的心血.恰是这些同样热爱游戏的制作者给所有的游戏迷构造了一个世界,让我们可以天马行空的驰骋,古往今来,领略不一样的风土着土偶情,天文地舆。一千个读者就有一千个哈姆雷特,在我心目中的游戏就是一个夸姣的事物。只是简朴的一句话却给了我良多的打动,也许这就是游戏的魅力:好的游戏是能感动人心,引起人们共识。
。游戏不是我打发时间的工具,对于喜欢的游戏我更愿意把他们当成自己的好朋友。可芸芸众生之中我只是一个再平凡不外的角色,是游戏这样一个虚拟的世界让我有了梦想照进现实的可能。我想这就是我喜欢游戏的原因吧。游戏是我梦想的载体,在虚拟的世界里,通过自己的努力,实现自己的梦想那种感觉真的很赞。我没有过人的天赋,算不上是游戏达人,但我仍是热衷于游戏。
  很兴奋可以有这样的机会写出我的游戏观点。
  你也许会问,游戏能当饭吃么?当然不能,我们都知道,游戏不是糊口,游戏里的金币买不了现实的柴米油盐。通过玩自己喜欢的游戏,简简朴单的得到了快乐,游戏不恰是这样夸姣的事物么?
  《王国的心-记忆之链》里的米拉说过,夸姣的事物是要平等的代价去换的。  糊口中,我只是一个普通的角色。但是作为一种文化工业,游戏带给我们更多的是精神上的享受。以学英语为例,我可以买教材,可以听录音,可以上学习班,我也可以用游戏来学啊,只是表达的方式不一样而已。看着以自己命名的主角从零开始一点一滴的积累经验,逐步的进级,最后强盛到可以挽救整个世界。
  我浅薄的以为游戏是一个夸姣的事物。剧情的触发,正邪的对话,宝物的获得,装备的轮换,到最后通关,RPG类的游戏总能给我们太多的打动。游戏的世界不恰是这样夸姣的么?
  和良多男孩子一样我也向往着成为一个不同凡响的人,成为一个英雄。我单纯的喜欢游戏和写东西,喜欢悄悄的做在电脑桌前,玩玩游戏,写写东西,或者什么都不干只是发发呆。

游戏只是游戏,在乎玩家的心态。  游戏可以是一个立场,一种精神,或是一种寄托。所以对我来说游戏只是一种表达方式比较特别的文化,而我乐于接受这样的方式。
  角色剧情,动作冒险,恋爱养成,文字互动,休闲益智...游戏的类型包罗万象:古色古香的轩辕剑,速度感十足的极品飞车,扣人心弦的生化危机,横扫千军的三国无双,统领三军的英雄无敌...每一款游戏都倾泻了制作者的心血.恰是这些同样热爱游戏的制作者给所有的游戏迷构造了一个世界,让我们可以天马行空的驰骋,古往今来,领略不一样的风土着土偶情,天文地舆。一千个读者就有一千个哈姆雷特,在我心目中的游戏就是一个夸姣的事物。只是简朴的一句话却给了我良多的打动,也许这就是游戏的魅力:好的游戏是能感动人心,引起人们共识。
。游戏不是我打发时间的工具,对于喜欢的游戏我更愿意把他们当成自己的好朋友。可芸芸众生之中我只是一个再平凡不外的角色,是游戏这样一个虚拟的世界让我有了梦想照进现实的可能。我想这就是我喜欢游戏的原因吧。游戏是我梦想的载体,在虚拟的世界里,通过自己的努力,实现自己的梦想那种感觉真的很赞。我没有过人的天赋,算不上是游戏达人,但我仍是热衷于游戏。
  很兴奋可以有这样的机会写出我的游戏观点。
  你也许会问,游戏能当饭吃么?当然不能,我们都知道,游戏不是糊口,游戏里的金币买不了现实的柴米油盐。通过玩自己喜欢的游戏,简简朴单的得到了快乐,游戏不恰是这样夸姣的事物么?
  《王国的心-记忆之链》里的米拉说过,夸姣的事物是要平等的代价去换的。  糊口中,我只是一个普通的角色。但是作为一种文化工业,游戏带给我们更多的是精神上的享受。以学英语为例,我可以买教材,可以听录音,可以上学习班,我也可以用游戏来学啊,只是表达的方式不一样而已。看着以自己命名的主角从零开始一点一滴的积累经验,逐步的进级,最后强盛到可以挽救整个世界。
  我浅薄的以为游戏是一个夸姣的事物。剧情的触发,正邪的对话,宝物的获得,装备的轮换,到最后通关,RPG类的游戏总能给我们太多的打动。游戏的世界不恰是这样夸姣的么?
  和良多男孩子一样我也向往着成为一个不同凡响的人,成为一个英雄。我单纯的喜欢游戏和写东西,喜欢悄悄的做在电脑桌前,玩玩游戏,写写东西,或者什么都不干只是发发呆。

游戏只是游戏,在乎玩家的心态。  游戏可以是一个立场,一种精神,或是一种寄托。所以对我来说游戏只是一种表达方式比较特别的文化,而我乐于接受这样的方式。
  角色剧情,动作冒险,恋爱养成,文字互动,休闲益智...游戏的类型包罗万象:古色古香的轩辕剑,速度感十足的极品飞车,扣人心弦的生化危机,横扫千军的三国无双,统领三军的英雄无敌...每一款游戏都倾泻了制作者的心血.恰是这些同样热爱游戏的制作者给所有的游戏迷构造了一个世界,让我们可以天马行空的驰骋,古往今来,领略不一样的风土着土偶情,天文地舆。一千个读者就有一千个哈姆雷特,在我心目中的游戏就是一个夸姣的事物。只是简朴的一句话却给了我良多的打动,也许这就是游戏的魅力:好的游戏是能感动人心,引起人们共识。
。游戏不是我打发时间的工具,对于喜欢的游戏我更愿意把他们当成自己的好朋友。可芸芸众生之中我只是一个再平凡不外的角色,是游戏这样一个虚拟的世界让我有了梦想照进现实的可能。我想这就是我喜欢游戏的原因吧。游戏是我梦想的载体,在虚拟的世界里,通过自己的努力,实现自己的梦想那种感觉真的很赞。我没有过人的天赋,算不上是游戏达人,但我仍是热衷于游戏。
  很兴奋可以有这样的机会写出我的游戏观点。
  你也许会问,游戏能当饭吃么?当然不能,我们都知道,游戏不是糊口,游戏里的金币买不了现实的柴米油盐。通过玩自己喜欢的游戏,简简朴单的得到了快乐,游戏不恰是这样夸姣的事物么?
  《王国的心-记忆之链》里的米拉说过,夸姣的事物是要平等的代价去换的。  糊口中,我只是一个普通的角色。但是作为一种文化工业,游戏带给我们更多的是精神上的享受。以学英语为例,我可以买教材,可以听录音,可以上学习班,我也可以用游戏来学啊,只是表达的方式不一样而已。看着以自己命名的主角从零开始一点一滴的积累经验,逐步的进级,最后强盛到可以挽救整个世界。
  我浅薄的以为游戏是一个夸姣的事物。剧情的触发,正邪的对话,宝物的获得,装备的轮换,到最后通关,RPG类的游戏总能给我们太多的打动。游戏的世界不恰是这样夸姣的么?
  和良多男孩子一样我也向往着成为一个不同凡响的人,成为一个英雄。我单纯的喜欢游戏和写东西,喜欢悄悄的做在电脑桌前,玩玩游戏,写写东西,或者什么都不干只是发发呆。

游戏只是游戏,在乎玩家的心态。  游戏可以是一个立场,一种精神,或是一种寄托。所以对我来说游戏只是一种表达方式比较特别的文化,而我乐于接受这样的方式。
  角色剧情,动作冒险,恋爱养成,文字互动,休闲益智...游戏的类型包罗万象:古色古香的轩辕剑,速度感十足的极品飞车,扣人心弦的生化危机,横扫千军的三国无双,统领三军的英雄无敌...每一款游戏都倾泻了制作者的心血.恰是这些同样热爱游戏的制作者给所有的游戏迷构造了一个世界,让我们可以天马行空的驰骋,古往今来,领略不一样的风土着土偶情,天文地舆。一千个读者就有一千个哈姆雷特,在我心目中的游戏就是一个夸姣的事物。只是简朴的一句话却给了我良多的打动,也许这就是游戏的魅力:好的游戏是能感动人心,引起人们共识。
。游戏不是我打发时间的工具,对于喜欢的游戏我更愿意把他们当成自己的好朋友。可芸芸众生之中我只是一个再平凡不外的角色,是游戏这样一个虚拟的世界让我有了梦想照进现实的可能。我想这就是我喜欢游戏的原因吧。游戏是我梦想的载体,在虚拟的世界里,通过自己的努力,实现自己的梦想那种感觉真的很赞。我没有过人的天赋,算不上是游戏达人,但我仍是热衷于游戏。
  很兴奋可以有这样的机会写出我的游戏观点。
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  《王国的心-记忆之链》里的米拉说过,夸姣的事物是要平等的代价去换的。  糊口中,我只是一个普通的角色。但是作为一种文化工业,游戏带给我们更多的是精神上的享受。以学英语为例,我可以买教材,可以听录音,可以上学习班,我也可以用游戏来学啊,只是表达的方式不一样而已。看着以自己命名的主角从零开始一点一滴的积累经验,逐步的进级,最后强盛到可以挽救整个世界。
  我浅薄的以为游戏是一个夸姣的事物。剧情的触发,正邪的对话,宝物的获得,装备的轮换,到最后通关,RPG类的游戏总能给我们太多的打动。游戏的世界不恰是这样夸姣的么?
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游戏只是游戏,在乎玩家的心态。  游戏可以是一个立场,一种精神,或是一种寄托。所以对我来说游戏只是一种表达方式比较特别的文化,而我乐于接受这样的方式。
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